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mAkE is up to DAtE

Makefile是没有问题的。 可以忽略,主要是你没有做过修改,然后进行编译了。一般情况下,咱们都会先make clean一下,然后再make一个工程。

Shell代码 nvidia@linux-z0ya:~/Desktop/privoxy-3.0.3-stable> make *** *** To build this program, you must run *** autoheader && autoconf && ./configure and then run GNU make. *** *** Shall I do this for you now? (y/n) y autohead。

你的编译器版本太老了 gcc -v查看编译器版本 我的是gcc version 4.4.3 建议sudo apt-get install gcc升级到gcc的新版本 应该就能解决问题了

说的很清楚啊 error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory 找不到 libz.so.1 ,这是一个符号链接,应该链接到 libz.so.1.y.z, 其中y是版本号。 去装个libz把

git add . #将文件加入stage area git commit #提交文件,同时提示输入commit message git push -u origin master #push到远程仓库,同时设置跟踪分支,下次push的时候,直接输入git push就醒了,系统会自动用本地master分支跟踪远程master分支

你决定的意思~

一、首先本作是不支持XP系统,并且游戏需要至少20GB的存储空间,4G内存,玩家需要确认自己的配置是否达到了游戏的最低配置。本作是早期先行体验版本,所有优化...

1. 不是。事实上.PHONY通常会放在最后。 make会读取整个makefile文件,然后执行相关命令。.PHONY只是一种markup。 2. 如果要规范,那一行是必须的。(虽然即使不写,实际应用中也没有什么问题。) PHONY的作用是告诉make这个target不是真正的文...

试试make 或make bzImage zImage是嵌入式的编译参数

简单,我没正版的时候就玩这个,把整个文件夹压解到随机一个硬盘里,不要只压解hl2exe,要整个文件夹

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